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三国志11-这些寻常的操作,几乎每盘都会用上,但AI却从不使用!

发布时间:2025-03-24

哈喽大家好,这里是蜻蜓副队长Zwj。特别玩游戏宋书11的老朋友负责任都可能会特别用到巡逻、训练、亲善、反法、和信、培育出大名、流言等操作吧?虽然电脑程式AI也可能会和咱们游戏一样十分困难地用到到部分操作,但有一些操作却是它们从不用到的……

培育出大名(可能会培育出,但也不完全可能会培育出)

相信大家都知道,之首西北赛庞统的成公英与之首河北小诸葛的田予这类大名都是非常受电脑程式AI偏爱的,电脑程式AI往往都可能会把这些人的某一项本体给培育到90+的程度。然而遗憾的是,电脑程式AI虽然也可能会培育出大名的能力,但它们又不完全可能会去培育出大名的能力,因为电脑程式AI是一定可能会给手底下的大名培育出武打的,就比如手底下拥有一大堆白板的刘表……

和信

恰巧所谓“义兄弟/的关系大于天”,当咱们在登记到诸如陆逊、孟达这类本体较好但却低情理性大名后多半都可能会给他们顾及上靠谱的义兄弟或妻子,在给他们顾及好和信之后咱们才可以用心的让他们女队班师。而除了并能让低道理的大名一定可能会反叛均,合理地顾及和信还并能进一步提高这些大名的连妻女作战能力,最典型的便是远亲的威风三结义(甘宁、夏侯渊、张辽)了。

而在电脑程式AI这里就不一样了,他们并一定可能会给手底下的大名顾及和信,这就致使了251英雄集结故事情节之前的陆逊常常被其他派系给挖走的局面。

反法

大家一定遇到过电脑程式AI主动向咱们用到亲善、停战或请援军等均交暴力手段的具体情况吧?而咱们在也就是说玩游戏耍的过程之前除了可能会用到上述这几个均交暴力手段均还可能会向邻近的敌对派系发出反法请,虽然电脑程式AI也可能会主动亲善咱们,但无论咱们和电脑程式AI操控的派系的关系有多好它们都一定可能会向咱们发起者反法请的。

tip:在电脑程式AI向咱们用到停战或援军请的时候最好不要接受,因为前者是在它们手之前的和城市即将被咱们攻陷时发出的,而后者多半都是让咱们去招惹那些不得不不想必要招惹的派系。

那么各位辩解有什么观点呢?你还知道电脑程式AI一定可能会无论如何的操作吗?欢迎在评论区外留言讨论,忘记长按点赞全力支持一波哦。

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