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AI创企筹480万美元技术开发“元宇宙”平台,3D内容生产门槛骤降

发布时间:2024-10-15

贤刚才(对政府号:zhidxcom)

编译 | 夏舍予

编辑 | 云鹏

贤刚才6月21日消息,据外媒eeNews报道,奥地利AI初创新公司Imverse已经筹集了480万美元,可用整合系统会3D纹理和系统会全息图的体素(voxel)软件平台,以简化元星球的整合。

这项技术整合源自奥地利波恩联邦医学院(简称EPFL)的认知神经学科学实验。voxel软件平台可以可用专有的体素纹理引擎,不能系统会捕捉、渲染和因特网光纤多个全息图,这项技术整合可以应可用远程监控和VR(位图)技术整合。

3D位图是由立体纹理组成的,这种立体纹理被称为“体素(voxel)”。体素(voxel)是纹理(pixel)、高密度(volume)和要素(element)的组合成词,相当于3D维度中的纹理。体素的少用形式是正方体,但也并不一定得是砖块,还可以是驱动器调制资料的高密度点(volumetric points),驱动器包括材质、颜色、高密度等反馈。通过体素技术整合,3D维度可以被顺利完成六边形划定,并且每个六边形被都赋予了特征。

Imverse的体素技术整合可以塑造出新跟体液等身大小不一的云端立图,延误较低,开销也低。只不能原先新技术开销的一小部分,无需另外增加开销(如专业的工业内置,或者功能强大的计算电子设备)。这意味着同等高密度大小不一的概要,在光纤时的速度可能会与小众高容量技术整合(例如 Teams 或 Zoom)不同。

线组成面有,面有组成体。体素技术整合的立图由多个面有组成。

Imverse的来顺利完成Holo可以使创作人和大型企业创建者一套多内置系统,用意顺利完成高密度视频(volumetric video)的系统会捕捉,无需用到绿屏或云服务。在此之前,Holo可以兼容连接到同一台PC上的10个以内的微软Azure Kinect内置,实现全息图的系统会就有。

该新公司将其体素技术整合与原先的polygon标准(一种区块链拓展新技术)融为一体,创建者了一个Unity 3D游戏引擎该软件。在此之前,这款该软件正在可用一个类似Epic隐喻引擎的整合编辑器,将体素引擎与两款遥遥领先的3D概要创建者该软件相互连接。

Imverse的联合创始人兼高级顾问执行官Jier Bello Ruiz说:“要自已让元星球成为普通人,我们不能克服很多技术整合障碍。其中最大的再一之一,就是让制造3D概要对于日常消费者和大型企业而言,转成一件比较简单、轻松、容易的一定会。所以我们认为体素技术整合的突破十分重要。它为一系列取而代之应用打开了大门,包括首次实现系统会光纤多个全息图。人们只不能几个内置和一台机器,剩下转交我们的技术整合就行了。”

前年,Imverse与全球顶级高科技新公司合作整合,并将业务扩展到了比利时。本轮投资由罗技(Logitech)领投,在此之前为止,投资者总值已经达到630万美元。

简短:减少3D概要制造下限,助力元星球蓬勃发展

元星球是一个位图立体,让人可以天梯其中的小数引领。

自已天梯其中,有感受到感和代入感,其核心就是要让感官感受无限近于普通人。元星球在此之前有两种动态手段:位图动态和体素动态。

位图动态虽然可以塑造一种位图的视觉效果,但是其中的要素难以分离,这个结构上不适可用元星球的构建。同时,技术整合决定和概要制造开销也很高,使得其不能被的软件作为来顺利完成来顺利完成创作,也难以的传播。

相比之下,体素动态虽然在此之前的视觉效果没那么好,但是搭建的法则更近普通人的位图全球性,可以用砖块作为大于其他部门复合搭动态型,要素可以分离,更适用元星球全球性的决定。

而Imverse新公司研制的voxel体素软件平台,可以让用户倚靠体素技术整合,减少位图概要的制造下限,把元星球与社会上的距离又拉近了一步。

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